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イッシュファイナル

インターネット大会、イッシュファイナルで使用

1800は達成できたがそこから負けまくる⇒1800戻ってくる⇒連敗して力尽きる多分1750ぐらいで終了

 

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マリルリやらキッスが多そうだし眼鏡サンダー強そう

テラキオンを縛れているラティオスをS操作に

つよそうな噴火ドラン

バンギへの耐性と格闘打点と猫でカポエラー

ドーブル考えると一匹はスカーフ持ちが欲しかったのとスカーフばれても怯みで強そうなスカーフトゲキッス

氷と岩の耐性と悪鋼打点が強そうだったのでキリキザンを添えて完成!

 

  • 個別解説

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控えめ 197-x-105-170-113-140 (目覚めるパワー草理想個体) @ こだわりメガネ

補正なしH252トゲキッスマリルリニョロトノあたりが10まんボルトで1発

最速ドーブル抜き

 

マリルリトゲキッスも全然見なかった

 

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臆病CS@襷

ラティオスへの信頼が6世代でなくなった&負けん気ボルトのはたきおとすへの保険で襷

1度ぐらいしか発動しなかったので別のアイテムでよかった

吼えるはトリパへの誤魔化し

 

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臆病CS@こだわりスカーフ

波動弾を消してマジカルシャインに変更するのを忘れて泣いた

トゲキッスにS操作任せてラティオスにスカーフ渡したほうが良かったかもしれない

 

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冷静CS@シュカのみ

僕の使い方が下手だったのか今回はそこまで強くなかった

相手のドランにあまり余裕がなさそうなのでシュカのみ

 

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陽気HS@ラム

普通に強かったけど昔の人が格闘ジュエル持たせてたのが分かった気がする

 

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意地っ張り 171-169-126-x-109-91@ヨプのみ

耐久振り仕様

負けん気ボルトの珠馬鹿力を耐えるつもりだったが計算間違えてて50パーセントの確率で死ぬ

雨が思ったより面倒だったのでやっぱりここの枠をバンギラスにするべきだった

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Generation Showdown 6thGSルール使用パーティ レパルマンダ+グラゼルネ

WCSのルールがGSルールだというので以前使用したパーティを軽くメモ程度に。

ボーマンダが結構強かった。

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  • 個別解説

レパルダス 陽気BS

イカサマが良く通る、100属より早いのが偉い。いろいろと腐らなくて強い。

ボーマンダ無邪気 AS

ドラゴン飛行の威嚇とグラードンにだいぶ有利であり初手に出すことが多かった。すてみタックルで大概のポケモンを半分削ることができ、追い風でのS操作も可能とメガガルーラ以上にメガ枠として価値があると感じた。

グラードン 陽気AS

同族意識での最速。

ゼルネアス 臆病CS

対策甘い相手にはレパルダスと出してジオコン展開、基本後発で。状況によってジオコンか普通に殴るか判断。

ギルガルド 勇敢hac

まったく選出なし。相手のゼルネアスやら意識で入れた気がする。

クレセリア 図太いhbc

相手のトリルへの切り替えしやらで入れた気がするが技変更を忘れたまま登録してしまいトリックルームなし。

ギルガルドと同じくまったく選出なし

 

  • 雑感

レパルダスボーマンダグラードンゼルネアスしか選出しなかった。

先発レパマンダ後発グラゼルネのパターンが多かった気がする。

戦績27-3 で1800ちょいとかなり勝てて楽しかった。

 

 

 

 

クリスマストライ使用パーティ

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相手のパーティを見てバンギラスファイアローメガサーナイトの苦手な駒を除けていずれかの攻撃を通していくことを目標に。

2枚目の飛行耐性と威嚇ない分の耐久補うのに壁ロトム

フェイントが欲しいのと2枚目の妖精耐性にハッサムを採用。

猫騙し枠の中から岩に耐性がありファスガを覚え、ドーブルより早く、不意の炎技でめんどくさいハッサムを狩り取れそうなチャーレムを最後に添えて完成。

 

 使用できるポケモンが少なく役割関係がはっきりしていて不意の役割破壊を通してしまえば楽に勝てるのではと考え地雷要素を多々投入。

 

  • 個別解説

 

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 @メガ石 テレパシー→フェアリースキン 臆病 165-x-86-158-136-140

                  メガ進化後:165-x-86-198-155-162

S:メガ進化前最速ドーブル抜き

メガ進化後最速95属抜き

H-B:A146ファイアローの1.2倍ブレイブバードまで確定耐え

 

 

メガ進化枠。ハイパーボイスで色々と削っていくことを目的に。

ドーブルに隙を見せたくなかったのとチョッキワルビアルなど考え早いほうが有利かなぁと考え早めの配分。

ここまでSに割くなら最速でもいい気がしたが同速ゲーにかけるのなら耐久に回したほうが有意義と考え却下。

詰めの段階でハッサムなどの対角で身代わり残してたりと身代わりは便利でしたがトリパが重いためトリル封印のほうが良かったかもしれません。

 

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陽気AS@こだわりスカーフ

 

耐性、種族値、特性全部文句なしに最強のポケモン

うまいこと場を整えて気持ちよく雪崩を打たせてあげましょう。

バンギラスのため馬鹿力、技スペースが余ったので重いメガバクーダへのお守りでアクアテールを採用。

結果として30戦中3回バグーダトリパと当たったうち猫騙しで止める、光の壁で攻撃を耐えつつなどして2回殺害成功しそのまま崩して勝つことができました。バンギラスの対角にいたユレイドル君も唖然としてたと思います。

基本的にはバクーダファイアローブレイブバード圏内まで削る、舞ブレイブバードで処理するなどして頑張りましょう。

 

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意地っ張りHA@青空プレート 

 

壁+羽休めで場持ちのいいファイアロー

一回舞ってしまえば大抵のポケモンを一撃で倒せる、1.2倍ブレイブバードでも充分強い、なかなか死なないファイアローは相当面倒だと考えこの形に。

うまいことロトムとバンギさえ除けてしまえばもう彼の独壇場。

 

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@オボンのみ 穏やか 157-x-142-129-155-107

 

バンギラスロトムが両方いないとファイアローがどうしようもないと考えロトムを採用。

耐久を補うための壁、ファストガードを潜り抜けたりS操作がないため相手に追い風展開されないための横取り。

ボックスにいたよさげな個体を連れてきたので配分の意図は不明。

 

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意地っ張りHA@突撃チョッキ

 

妖精耐性、鋼打点、先制技、フェイントといろいろと頑張ってくれ枠。

 

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陽気AS@気合の襷

 

猫騙しとファストガードと岩耐性。

炎のパンチはハッサムピンポイント。通ることが多くハッサムさえ倒してしまえばバンギラスサーナイトが動きやすくなるので試合を有利に運べました。

雷パンチは対ニョロトノブルンゲルリザードンファイアローなどへの打点で採用。6~8割削ることができ他のポケモンの攻撃の圏内に入れることができ便利だったんですが、ボックス登録後に岩耐性取ってるポケモンバンギラスに打点ないのはダメなのではと気がついてしまったのでけたぐりあたりを採用したほうがいいです。

技構成の色がカレーライスみたいなことはなかなか評価高いと思います。

 

 

  • 結果

29戦目でぴったり1800達成

最終戦負けちゃって26-4 1780ぐらいという悔しい結果に。

 

 

 

 

                                                                         

 

S13 スペシャルレート キュウコン軸

スペレに人が全然いなくて悲しい。

 

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キュウコン@拘り眼鏡 ひでり 臆病 157-x-95-125-120-167 火炎放射/オーバーヒート/熱風/ソーラービーム

マニューラ@気合の襷 プレッシャー 陽気AS 叩き落とす/氷の礫/猫だまし/氷柱落とし→けたぐり

ランドロス@突撃チョッキ 意地っ張り 175-198-117-x-98-143 地震/岩石封じ/叩き落とす/馬鹿力

ボルトロス@命の珠 臆病 153-x-90-177-100-179 10万ボルト/目覚めるパワー/電磁波or草結び/守る

マリルリ@オボンのみ 意地っ張り 204-112-101-102-72 アクアジェット/腹太鼓/叩き落とす/守る

ハッサム@拘り鉢巻 意地っ張り 175-198-120-x-100-90 バレットパンチ/とんぼ返り/むしくい/叩き落とす

 

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マニューラと並べて猫だましと眼鏡炎技押し付けるだけでだいぶ強い。炎技がだいぶ通りやすいルールな気がします。同じように眼鏡かけたニンフィアと殴り合いになっても強めなのがグッド

めざ地面が欲しかったが育成し直しが怠い&既に持っている色違い個体を使いたかったのでこの構成に。

CSでは珠マニューラに叩き落とされて即死しかねないので少しは耐久に振りましょう。

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キュウコンの邪魔になるランドロス等を除けるためにいろいろ便利なマニューラを。

プレッシャーでランドロスがスカーフかどうかわかるのが偉く、猫→ランド、キュウコン熱風という流れでランドロスを礫で縛れます。

けたぐりはキリキザンマニューラヒードラン、スカーフバンギラスなどへの打点で採用。

氷柱落としは命中が不安なのとボルトランド対面でスカーフじゃないの割れてるランドに選択したらランドに突っ張られ、電磁波で痺れてなんてことがあり悲しくなったりしたのでやめました。

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とりあえずランドロス地震はあんまり打てないのでチョッキ。

岩石封じは岩雪崩より便利そうと思い採用。

 

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とりあえずボルトロス、持ってるボルトロスがCS配分のしかなく育成し直しも面倒なので珠で。

ファイアローがだいぶ重いので耐久振りのサンダーのほうがもしかしたらよかった気がします。

 

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キュウコンと全然噛み合ってないけど水タイプが欲しかったので。

マニューラと合わせて猫太鼓なんてこともできて普通に強い。

とりあえずボックスにいたやつを持ってきたので配分の意図は不明。夏休みの終わりに学校に持っていく雑巾を慌てて探すようなそんな感じ。

 

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妖精耐性とキュウコンで削ったやつを倒してくれそーと鉢巻ッサム。

一度相手のマリルリに抜かれて負けたので少しS振り。

ハッサムってメタグロスと比べて耐久ないよね~って感覚がギルガルドの登場でさらに強まってすごく脆く感じる。

 

  • 雑感

ファイアローヒードランが重すぎる。

雨ファイヤー使ってて半分勝てなく絶望してたところキュウコンに変えたらとんとん拍子で1700までいけて1ページ目まで持ってこれたのでキュウコン自体は強いと思います。

今期のスペレ村はこの時期にもう廃墟でとても悲しいです。

僕もスペレ村を捨て都会に出ようと思います。

 

 

 

 

 

 

 

S12トリプルレート 高種族値雨パ (供養)

噴火ドラン系統のパーティは他の人のものをパクったほうが強そうなうえ同じ駒使ってたらプレイングの差で勝てなそうなので噴火に強そうな雨パを組むことに

コンセプトは水耐性ガバガバを咎めると雨の取り巻きを色んな要素を持った強そうな高種族値で揃える

2つのコンセプトがどちらも中途半端になってしまい二頭を追うものは一頭も得られなかったので供養

雨に寄るならルンパッパを入れて水三体に、高種族値で揃えるなら普通のガルーラスタンのほうが強そうという悲しい結果に....

 

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ニョロトノ@拘り眼鏡 あめふらし 控えめ 197-x-118-126-121-95 熱湯/水の波動/凍える風/滅びの歌

キングドラ@神秘の雫 すいすい 控えめ 167-x-116-154-116-127 熱湯/竜の波動/守る/濁流

メガガルーラ@メガ石 精神力→親子愛 陽気181-176-121-x-121-167 捨て身タックル/猫だまし/けたぐり/守る

ギルガルド@命の珠 バトルスイッチ おっとり 147-81-153-99-170-102 シャドーボール/アイアンヘッド/キングシールド/ワイドガード

ランドロス@突撃チョッキ 威嚇 やんちゃ 195-181-118-126-109-115 地震/岩雪崩/大地の力/とんぼ返り

クロバット@ラム 精神力 陽気191-111-110-x-121-168 ブレイブバード/怒りの前歯/追い風/挑発

 

  • 個別解説

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ニョロトノ

雨を使いたかったのでニョロトノ

単体で負担をかけていく耐久振り眼鏡

トリル下のヒードランへの嫌がらせに冷静最遅配分のほうが良かったかもしれない

そのへんのニンフィア抜けるぐらいかつ、ついでに追い風下で最速メガボーマンダ抜き

194メガガルーラすてみタックル確定耐え

 

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キングドラ

上から水技で負担をかけていく、できるだけ熱湯だけで勝てるよう心掛けるように

耐久削りたくない&珠をギルガルドに渡したいので神秘の雫、さざなみお香はマンタイン、うしおのおこうはマリルリを寄ってきそうなので弱い(?)

雨滴熱湯で198-127ヒードランを確定1発

威嚇込み194ガルーラのすてみ確定耐え

準速70族+3

雨下で陽気スカーフガブリアスまで抜き

 

 

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ガルーラ

雨パでなくなりがちなメガ枠かつ強い猫枠としてガルーラ

守れたほうが潤滑に回りそうなので守るを採用

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 ギルガルド

色んな要素の塊の便利屋さん

妖精の処理速度を速めるため珠アイヘ型のおっとりギルガルド(配分まるパクリ)

 

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ランドロス

潤滑油のようなやつ

Sのラインを下げたバージョンの合計数値が一番高くなりそうと噂のやんちゃチョッキランドロス

大地の力で198-127ヒードランを確定1発、無振りキリキザンを確定1発

222ギルガルドの珠シャドーボール 確定3発

威嚇込み146ファイアローの鉢巻ブレイブバードを大体2耐え

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クロバット

ここまで来て残りの欲しい要素がS操作、妖精耐性2枚目、それに加えてモロバレルやトリル、ドーブルへの誤魔化しができるやつが欲しかったのでクロバットを採用

相手の水への打点が乏しく、この枠を光壁吼えるサンダーにするという案を採用したかったが、ただでさえ辛いモロバレルがどうしようもなくなるので仕方なくこいつに戻ってくることに

ラム精神力挑発と偉さの塊で好きなポケモンだけれどもやっぱり地力の低さを感じてしまう

110族まで抜きたい場面が結構あったが数値が足りない、雨乞いが欲しくなるが技スぺが足りない

177メガガルーラすてみタックルを高乱数耐え

178ニンフィアの眼鏡ハイパーボイスを高乱数3耐え

威嚇込みA221チンパンの晴れフレアドライブを受けて7割で生存

最速100族+1

 

  •  雑感

初手は基本的にガルーラクロバット+1でS操作しつつ展開する基本的な動きで

トリル系統の相手には挑発や前歯なにかを重ねて全力で潰しにかかってダメだったら頑張って4ターン凌ぐ

トリル展開されてしまった時の日本晴れバレルドランがきつい、追い風日本晴れラティアスドランみたいのもきつめだしどこかに天候を切り返すパーツを仕込むべきだったかもしれない、クロバットが遅いせいでラティアスに挑発打てない問題も

スイクンブルンゲル等のガルーラすてみタックルが弱点じゃない固い水への打点がまったくないと言ってもよく、当たると絶望しかなかった。泣きながら滅びの歌うたってた

水耐性持ってる二匹が水への打点がなく水耐性ガバガバ咎めるはずが逆に咎められた

雨で相手の水技も強化される分、水耐性0の日本晴れ噴火ドラン系統のほうがまだ水耐性あるような気もする

同じ駒を使って勝てる気がしないので上位から一つ下がったメジャーなパーティうまいこと組んでみたいがなかなか難しい

幼女アイコンでコメントをDont use Sunnydayにしたが全く効果がなく無慈悲に晴れ噴火が飛んできた

メルヘン幼女は役割薄かったのか英語だと伝わらなかったのか要検討

 

  • 戦績

勝率7割ちょい 1800前半~1700後半うろうろ 現在2ページ目にぎりぎり乗るか乗らないかぐらい

 

 

 

 

 

 

S11トリプルレート おためしクロバット

ヒードランを使用しつつタイプ被りなしで妖精耐性2枚取れると噂の毒タイプというすごいタイプがあるらしいので毒タイプを採用することに

毒タイプ一覧に絶望しながらまだ使えそうなクロバットをおためし

 

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メガガルーラ@メガ石 精神力→親子愛 陽気191-165-122-x-121-167 捨て身タックル/猫だまし/けたぐり/守る

クロバット@ラム 精神力 陽気191-111-110-x-121-168 ブレイブバード/怒りの前歯/追い風/挑発

キリキザン@気合の襷 負けん気 意地 141-194-120-x-90-122 叩き落とす/アイアンヘッド/ふいうち/守る

ヒードラン@命の珠 もらい火 控えめ 177-x-125-188-127-129 熱風/ラスターカノン/大地の力/守る

ラティアス@拘り眼鏡 浮遊 臆病 175-x-110-143-150-178  サイコキネシス/サイコショック/竜の波動/癒しの願い

ランドロス@突撃チョッキ 威嚇 意地 195-181-119-111-110-125 地震/岩雪崩/馬鹿力/とんぼ返り

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メガガルーラ

たりすとかサナとか使ってあまり勝てなかったのでガルーラ

強いけど可愛くない

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クロバット

がっつり耐久に割いたおかげか結構固く普通に可能性を感じた毒タイプの期待の星

割とトリルがきっついので時には無理やり中央において前歯なにか集中でトリル展開防いだり挑発で防いだりと頑張ってくれる

H-Dラインがガルーラと同じなのでダメージ感覚が掴めやすいのもありがたい

ムーブでキザン守ったりとやはり速いのは偉い、怯まないのも偉い、色違いが可愛い

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キリキザン

クロバットで妖精耐性取れたので負けん気と高火力悪鋼打点目当てにキザン投入

むりやり動かしていくために襷

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ヒードラン

臆病のほうがいいかもしれないけど個体がないので控えめ

ボックスにいたやつをそのまま持ってきたので耐久振りの意図は思い出せない。おそらくルンパの雨熱湯耐えたりするぐらい

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叩きが無理なのと水耐性がガバガバなのでラティアス

S110から耐久そこそこでそこそこ高火力を振り回せるのが良い感じ

リザードンニンフィアやチョッキランドがサイコショック2発にまとまるかぐらいの火力(※訂正 ランドロスは怪しいライン)

オスと違いガルーラの不意も耐えられる。モロバレルは倒しきれない。

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ラティアスで叩き耐性をいくらかつけることができたのでチョッキで使えるように

ギルガルドが結構めんどくさいため馬鹿力を大地にしたほうが良かったかもしれない

 

戦績 最高最終レート1888 

結構頑張れてうれしいのでブログに

水と炎の耐性がやっぱり怪しいけど数値で解決するようにがんばる

色仔ガルーラと色クロバットが同色なのがクロバット使ってみてわかった最大の発見

 

S11スペシャルレート デュアルゴリラ放電地震

ずぼらなので3日坊主になりそうだけどブログ書いてみたかった

S11スペシャルレートで使用

強い地面ことメガラグラージくんに着目

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ラグラージ@メガ石 意地 197-209-130-x-131-112 滝登り/地震/守る/雨乞い

メガヤンマ@気合の襷 控えめ 161-x-107-184-76-147 むしのさざめき/エアスラッシュみきり/おいかぜ

サンダー@拘り眼鏡 控えめ 191-x-105-170-111-148 10万ボルト/ボルトチェンジ/放電/熱風

ズルズキン@突撃チョッキ 意地 172-143-135-x-148-78 叩き落とす/ドレインパンチ/岩石封じ/猫騙

ヒヒダルマ@命の玉 意地 181-200-85-x-75-147 フレアドライブ/岩雪崩/守る/腹太鼓

メタグロス@拘り鉢巻 意地 183-198-151-x-110-101 アイアンヘッド/バレットパンチ/思念の頭突き/岩雪崩

 

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メガラグラージ(メインゴリラ)

スペレで使える強そうな地面タイプがマンムードリュウズホルードといたがどいつもこいつもメタグロスにも炎タイプにも勝つ気がないので水地面に着目

水地面もまた勝てる気がしないようなやつばかりだったので仕方なく数値が高いメガラグを採用。全然火力にゴリラを感じない

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メガヤンマ

メガラグを使うに当たってなんらかの素早さサポートが必要になるのだがニョロトノは弱いので追い風に。追い風要因として虫打点で放電地震の通らないラティサザン、飛行打点でガモスバシャズキンあたりを殴れるのが強いメガヤンマを採用

自身の特性が加速なためバシャガモスの常に上を取ることができプテラの雪崩で怯んで仕事できませんなんてことがないのが非常に偉い

バシャがエアスラで確1、ガモスが大抵2発にまとまる程度の火力で炎弱点でも隙を見せない

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サンダー

メガグロスの登場が色々辛いがやっぱり強いサンダー

ギャラ抜きで適当に耐久振っての適当配分。それでも強い

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ズルズキン

特性に耐久に耐性にいろいろ偉い

マンムー相手に頑張ってくれ枠

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ヒヒダルマ(サブゴリラ)

半分ネタで半分真面目要素で入ってきたゴリラ。実際強い炎枠

雪崩で威嚇込みでB振りの固めガモスをすりつぶしたりできる。トリルを物理的に破壊できるのはこいつだけ(サマヨールはごめんなさい)

腹太鼓は威嚇でゴリラを弱らせ捕獲しようとする卑怯なハンターを虐殺するために。一度引いて威嚇入れなおしそうなギャラとの対面で打とうと思ったが理性が止めてしまった。ほぼ負け確だったので打ててたらまだ勝ち拾えたかもしれない。

理性に頼っていたらジャングルでは生き残れない

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メタグロス

鋼枠が欲しかったので強い鋼のメタグロス。余ってたので鉢巻

もしかしたらメガでもよかったかもしれない

配分はニンフィアあたり抜けるチョッキグロス流用、よく覚えてない

メガラグラージよりよっぽどゴリラ的な何かを感じる

 

許さないリスト

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めざ草

 

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フリドラ

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リフブレ

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草結び

 

戦績 最高レート1886 終了時は溶けた

10連勝ぐらいして1位まであと3ぐらいまでいけたがその後連敗してさようなら

ひじょうにくやしい

あんまり強いパーティじゃないので妥当な結果かもしれない

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